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Unity 取消了服务条款“因为观看次数太低”

时间:2024-06-25   访问量:1123

Unity 运行时费用引起了游戏行业的关注,许多开发者对计划中的变更表示抗议,尤其是对每款游戏下载收取 0.20 美元的费用。自该声明发布以来,Unity 已修改了费用,但其实施引起了人们对该公司某些商业行为的关注。

其中,开发者们意识到该公司已从其网站上删除了服务条款 (ToS),因为有人指责这项收费对他们不利。因此,一些消费者和开发者都认为 Unity 隐藏了这些条款,以避免受到审查。现在,Unity 已向 X(以前的 Twitter)澄清说,删除这些条款是“因为浏览量太低,而不是因为我们不想让人们看到它”。

我完全理解你的沮丧!❤️ 重复一下 Marc 所说的话,我们对之前的行为感到非常抱歉。我们删除服务条款的行为在互联网上引起了轩然大波,对此我们感到非常失望。我们在宣布价格变动之前就删除了它,因为浏览量太低了。

简而言之,Unity 似乎因为页面浏览量低而删除了服务条款,这本身就引发了疑问。无论页面浏览量是否高,服务条款都很重要,原因有很多,它告知使用 Unity 的用户在使用 Unity 时的权利。这是一份法律文件,因此很容易理解为什么 Unity 面临不诚信行为的指控,或者违反了其原始版本的运行时费用条款:隐藏服务条款可以看作是在发布符合新政策的更新版本之前试图避免审查。

Unity 取消了服务条款“因为观看次数太低”

值得注意的是,有人质疑 Unity 运行时费用是否合法,律师事务所 Wiggins LLP 指出“这种转变的重要性以及相对较少的事先通知,可能是争论的核心理由”。

Unity 的 Marc Whitten 已经公开表示,公司本可以更好地处理运行时费用的实施,但他也澄清说,公司政策的任何重大变化都会引起争议。尽管该公司已经适应了新政策 - 其中包括开发人员可以继续使用 Unity 个人计划而无需额外付费 - 但它仍在推进有争议的变更,这让业界非常担忧。

AppLovin 发布了一款新工具,允许开发人员从 Unity 迁移到 Unreal 和 Godot 引擎。

我们将 Unity 和 AppLovin 列为 2023 年 50 强手机游戏制造商中的两家。

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